硬币垒高科技
活动参与者
- 学生团队(每组5人)
- 机器人爱好者
- 工程师
- 创客者
活动流程
- 活动准备:
- 准备硬币、骰子、程序本、键盘等工具。
- 制作简单的游戏界面,如棋盘、网格等,方便学生操作。
- 活动进展:
- 1 制作游戏界面:
- 制作一个简单的游戏界面,包括棋盘、得分牌、移动提示等。
- 使用硬币作为游戏道具,学生需要通过移动硬币来实现目标。
- 2 游戏规则:
- 每组学生代表选择一个棋盘,轮流移动硬币。
- 每次移动硬币需要通过编程实现,如旋转、翻转等操作。
- 游戏结束后,根据得分和移动次数进行排名。
- 3 编程与测试:
- 学生需要编写简单的Python程序,实现硬币旋转和翻转的功能。
- 使用调试工具检查程序是否正确运行。
- 4 活动总结:
- 资源:
- 硬币、骰子
- 程序本、键盘
- 纸张、笔
- 手册(介绍Python编程的知识)
- 准备阶段:
- 确定活动目标和流程。
- 制作游戏界面和编程框架。
- 组织学生分成 teams,每组5人。
- 安全与规范:
- 硬币需要放在安全的地方,避免意外碰撞。
- 保持游戏环境安静,避免干扰。
- 时间管理:
- 鼓励创新:
- 游戏得分:
- 编程能力:
- 问题解决:
- 活动总结:
- 比赛结束后,总结活动的收获。
- 引导学生思考科技发展的现状和未来趋势。
- 提供进一步学习的机会或资源。
比赛结束后,组别进行总结,讨论成功与失败的原因。
活动资源与准备
注意事项
每组游戏时间约1分钟,每组游戏后进行一次总结。
提问学生是否有创意的解决方案,鼓励他们提出问题并进行调整。
活动评价
按照硬币移动次数和得分来评估。
初学者可给予基础分数,高级者可给予加分。
根据解决的复杂问题数量和创新性给予分数。
活动结束
活动策划:XXX学校科技节
活动日期:XXXX年XX月XX日
活动地点:XXX校园
活动负责人:XXX
策划人:XXX
策划单位:XXX学校科技 club




